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e-Learning and the Science of Instruction: Proven Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning(电子化学习与教学科学:多媒体学习使用者与设计者的实证指南) cover

教育学

教育学

e-Learning and the Science of Instruction: Proven Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning(电子化学习与教学科学:多媒体学习使用者与设计者的实证指南)

Ruth C. Clark; Richard E. Mayer

英文原名: e-Learning and the Science of Instruction: Proven Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning

一部面向实践者的数字教学设计指南,建立在关于人们如何从文字和图像中学习的研究之上。两位作者针对电子化学习中图形、文本、音频、示例、练习和协作的使用提出循证原则,解释每条原则背后的认知理论,并展示如何把它们应用于课程、模拟和游戏。

需要的基础: 没有正式的预备要求;有过制作或学习在线课程的经验会使书中的例子更具体。

难度等级
中级
学术层次
研究生
e-learningmultimedia learninginstructional designcognitive loadeducational technology教科书

01 / 导读

导读

引用

Clark, R. C., & Mayer, R. E. (2023). e-Learning and the Science of Instruction: Proven Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning (5th ed.). Wiley.

章节概要

第5版共6部21章,另有术语表、参考文献和索引,共512页。出版社把它描述为面向设计、开发和选用数字教学与培训材料的实践者的指南,提供基于证据的指导方针,而不是泛泛的设计建议。出版社称,本版涵盖视频教学、数字游戏和沉浸式虚拟现实。第2章至第20章每章都以题为“What We Don't Know(尚不清楚的问题)”的一节结尾。

第一部分 第1章:e-Learning: Promise and Pitfalls(电子学习:前景与陷阱)

第1章把电子学习定义为支持与工作相关的知识与技能的数字教学,区分同步与异步方式,并列出六种常见形式(教程、虚拟课堂、视频课程、游戏、模拟,以及新兴的沉浸式虚拟现实)。它提到疫情对电子学习的推动,并根据数十年的媒体比较研究得出结论:学习取决于所用的多媒体要素和教学方法,而非传递媒介本身。随后阐述五项前景和四个陷阱、三种教学架构,并与二十年前写成的第1版作了比较。

第一部分 第2–3章:How People Learn from e-Courses(人如何从电子课程中学习);Evidence-Based Practice(循证实践)

第2章提供学习科学的基础:人如何学习、如何引导认知加工、教学设计的核心目标,以及电子课程对学习的影响。第3章说明循证实践,包括在实验比较中要看什么、边界条件、元分析、实验研究的局限,以及到哪里查找相关研究。

第二部分 第4–9章:Applying the Multimedia, Contiguity, Signaling, Modality, Redundancy and Coherence Principles(应用多媒体、邻近、信号、通道、冗余与连贯原则)

这一部分讨论图像与文字。第4章主张使用文字加图形而不是只用文字;第5章在空间和时间上使文字与相应的图形对齐;第6章用言语和视觉线索引导注意;第7章主张用音频讲解而不是屏幕文字呈现文字,并说明边界条件;第8章探讨何时在讲解之外加文字;第9章警告多余的材料可能损害学习,分别讨论多余的文字、图形和音频。

第三部分 第10–12章:Engagement in e-Learning(电子学习中的参与);Leveraging Examples in e-Learning(在电子学习中运用范例);Does Practice Make Perfect?(熟能生巧吗?)

第三部分讨论技能培养。第10章区分行为参与与心理参与,并描述促进生成性加工的活动。第11章讨论基于范例的教学以及如何优化例题的效果。第12章提出练习的七条原则,包括反馈、分散与混合练习、逐步提高难度和提供支架。

第四部分 第13–14章:Organizing Instruction: Applying the Segmenting and Pretraining Principles(组织教学:应用分段与预训练原则);Who's in Control?: Guidelines for e-Learning Navigation(谁在掌控?电子学习导航指南)

这两章讨论如何组织内容。第13章讲分段与预训练,以及管理基本的认知超载;第14章权衡学习者控制与程序控制,并给出学习者控制的四条原则。

第五部分 第15–16章:Applying the Personalization Principle(应用个性化原则);Online Collaborative Learning(在线协作学习)

第15章讨论会话式语体、礼貌措辞、友好的真人声音、屏幕代理,以及在视频课程中运用个性化。第16章通过五条原则讨论计算机支持的协作学习,包括任务的相互依赖、小组规模、同步与异步协作、社会临场感和脚本。

第六部分 第17–21章:e-Learning to Build Thinking Skills(培养思维技能的电子学习);Designing Effective Instructional Video(设计有效的教学视频);Learning with Computer Games(借助电脑游戏学习);Immersive Virtual Reality for Instruction(用于教学的沉浸式虚拟现实);Applying the Multimedia Guidelines(应用多媒体指导方针)

第六部分涉及特殊应用:思维技能、教学视频(八条原则)、电脑游戏和沉浸式虚拟现实。第21章探讨多媒体原则的证据有多强,提供电子学习指南清单,并讨论多媒体教学设计研究的趋势与未来。

核心概念

第一部分:基础

  • 同步与异步电子学习:由讲师带领的实时在线课程,与自定步调的课程。
  • 循证实践:依据实验比较、边界条件和元分析选择设计方法。

第二部分:图像与文字

  • 多媒体、邻近、信号、通道、冗余与连贯原则:组合图形、文字和音频的六条指导方针。
  • 边界条件:某项原则(如通道原则)不适用的情形。

第三部分:技能培养

  • 生成性加工:超出观看的学习者活动,由参与活动促进。
  • 例题与练习:按明确原则设计的范例与练习。

第四至六部分:组织、社会线索与特殊应用

  • 分段与预训练:把课程分成小段,并在主要内容之前让学习者做好准备。
  • 学习者控制:学习者可在多大程度上选择自己在程序中的路径。
  • 个性化:会话式语体、礼貌措辞、友好的声音和屏幕代理。
  • 沉浸式虚拟现实:有三个沉浸层次的3D教学(第20章)。

评析

优点

  • 指南式的体例。 第二部分各章都围绕一条有名称的原则,给出其心理学理由和证据,第7章还加入边界条件。第2至20章每章都以“尚不清楚的问题”结尾,第21章把指南汇集成清单。
  • 涵盖当前的形式。 目录里除了幻灯加讲解的课程,还有视频、游戏和虚拟现实各章,第1章谈到疫情对电子学习的影响。
  • 坦率交代证据及其局限。 第3章教读者如何评判实验比较,反复出现的“尚不清楚的问题”各节也提醒读者不要对研究过度解读。
  • 作者兼具研究与实践背景。 出版社介绍Mayer研究认知、教学与技术的交叉领域,Clark是沟通研究与实践的顾问。

局限

  • 偏重职场培训。 第1章把电子学习定义为支持与工作相关绩效的教学,第17章要求与岗位相关的思维技能,因此学校或大学的读者需要调整其中一些例子。
  • 证据主要来自受控比较。 指南依据实验比较,而第3章自己也指出其局限,不应把它们当作普遍规则。
  • 偏设计而非批判。 目录中没有讨论教育技术的社会、政治或商业背景的章节,那是书单中另一本书的重点。
  • 篇幅。 21章512页,有具体项目的读者可能需要选读章节。

在课程中的定位

在教育技术书单中,本书是实践者的设计指南。Mayer自己的《Multimedia Learning》被描述为关于设计原则背后的认知理论和实验证据的研究专著,想细读理论应读它;Clark与Mayer这本则把同样的原则连同清单一起应用于电子学习项目。Hughes和Roblyer的《Integrating Educational Technology into Teaching》是侧重规划的师范教材,Bates的《Teaching in a Digital Age》是讲数字环境下教学设计的开放教材。

若要批判性视角,Selwyn的《Education and Technology: Key Issues and Debates》考察教育技术背后的社会、政治和商业问题,而不是如何设计材料。《The Cambridge Handbook of the Learning Sciences》是关于技术支持学习这一更大领域的研究手册。对需要制作或评估材料的读者,Clark与Mayer适合作为第一本书,随后可读Mayer的专著和Selwyn。

如何使用本书

出版社把本书推荐给设计、开发或选用电子学习的学生和实践者。没有正式的先修要求,有制作或参加在线课程的经验会让例子更具体。

一个可行的阅读计划:读第1至3章了解定义和证据框架。然后把第二部分(第4至9章)作为核心来读,因为其中的多媒体原则是其他多数章节回溯的基础。第三至六部分按项目选择:练习与例题读第10至12章,结构与导航读第13、14章,在线协作读第16章,视频读第18章,只有涉及游戏或虚拟现实时才读第19、20章。最后读第21章,用其清单检查课程草稿。企业培训之外的读者应根据自己的学习者检验每条指南。