01 / 導讀
導讀
引用
Gibbons, R. (1992). Game Theory for Applied Economists. Princeton University Press.
章節概要
這是一本288頁的短小教材,分為四章,遵循一個簡單的格子結構。據出版社介紹,全書涵蓋四類賽局和四個對應的均衡概念:完全資訊靜態賽局與納許均衡,完全資訊動態賽局與子賽局完美納許均衡,不完全資訊靜態賽局與貝氏納許均衡,不完全資訊動態賽局與完美貝氏均衡。出版社說明,目標讀者是應用經濟學領域中希望認真、透徹地學習賽局理論、卻覺得其他著作太抽象的學者。本書對經濟應用的重視至少不亞於純理論,關於抽象賽局的形式化論證只佔很小的位置。這些應用展示了建模的過程,即把對多人決策情境的非形式化描述轉化為形式化的賽局。每章末尾都有延伸閱讀、習題和參考文獻。
第1章:Static Games of Complete Information(完全資訊靜態賽局)
第一章考慮的賽局是:參與者同時選擇行動,然後得到收益,且各參與者的收益函式是共同知識。第1.1節(Basic Theory: Normal-Form Games and Nash Equilibrium,基本理論:標準式賽局與納許均衡)介紹標準式表述、重複剔除嚴格劣勢策略,以及納許均衡的動機和定義。第1.2節(Applications,應用)逐一分析四個模型:古諾雙寡頭、伯特蘭雙寡頭、最終報價仲裁和公地問題。第1.3節(Advanced Theory: Mixed Strategies and Existence of Equilibrium,進階理論:混合策略與均衡的存在性)定義混合策略並討論納許均衡的存在性。本章自己宣告,第1.3節不是理解第1.2節應用的先修內容,不過混合策略和存在性在後面偶爾還會出現。
第2章:Dynamic Games of Complete Information(完全資訊動態賽局)
第二章轉向序貫行動,分為五個主要部分。第2.1節討論完全且完美資訊的賽局:逆向歸納、史塔克伯格雙寡頭模型、工會化企業的工資與僱傭,以及序貫討價還價。第2.2節討論完全但不完美資訊的兩階段賽局,通過銀行擠兌、關稅與不完全的國際競爭以及錦標賽來引入子賽局完美性。第2.3節講重複賽局,從兩階段重複賽局和無限重複賽局開始,再應用於古諾雙寡頭之間的勾結、效率工資和時間一致的貨幣政策。第2.4節給出賽局的擴充套件式表述和子賽局完美納許均衡的一般定義。
第3章:Static Games of Incomplete Information(不完全資訊靜態賽局)
第三章引入靜態貝氏賽局和貝氏納許均衡(第3.1節),從資訊不對稱下的古諾競爭這一例子出發,再講標準式表述和均衡的定義。第3.2節給出應用:重訪混合策略、一個拍賣和一個雙向拍賣。第3.3節介紹顯示原理。
第4章:Dynamic Games of Incomplete Information(不完全資訊動態賽局)
最後一章從第173頁到第253頁,介紹完美貝氏均衡(第4.1節),並用相當篇幅講訊號賽局(第4.2節):訊號賽局中的均衡、勞動力市場訊號、企業投資與資本結構,以及貨幣政策。第4.3節彙集完美貝氏均衡的其他應用:廉價磋商賽局、不對稱資訊下的序貫討價還價,以及有限重複囚犯困境中的聲譽。第4.4節轉向完美貝氏均衡的精煉。
核心概念
第1章:完全資訊靜態賽局
- 標準式表述:由參與者、他們的策略,以及每種策略組合下的收益來界定的賽局。
- 嚴格劣勢策略:理性參與者不會採用的策略,用來化簡某些賽局。
- 納許均衡:在一大類賽局中能給出比劣勢策略更精確預測的解概念。
- 混合策略:隨機化的策略,被解釋為一個參與者對另一方將如何行動的不確定性。
第2章:完全資訊動態賽局
- 逆向歸納:從最後一步出發求解序貫賽局。
- 子賽局完美性:完全資訊動態賽局的均衡概念。
- 重複賽局:隨時間進行的階段賽局,有兩階段和無限重複兩種形式。
- 擴充套件式表述:對序貫行動的賽局樹描述。
第3章:不完全資訊靜態賽局
- 靜態貝氏賽局:同時行動、且某一參與者對另一方的收益函式不確定的賽局。
- 貝氏納許均衡:這類賽局的解概念。
- 顯示原理:第3.3節介紹的結果,緊接在拍賣應用之後。
第4章:不完全資訊動態賽局
- 完美貝氏均衡:具有不完全資訊的序貫賽局的解概念。
- 訊號賽局:知情的參與者先行動、不知情的一方作出回應的賽局。
- 廉價磋商:對傳送者而言沒有成本的溝通。
- 精煉:對完美貝氏均衡的進一步限制。
評析
優點
- 清晰的組織格局。 四章把一類賽局與一個均衡概念配成對,使每個新觀念都有明確的位置。出版社正是用這一結構來描述本書的。
- 以應用推動理論。 每個理論小節之後都跟著經濟模型:古諾、伯特蘭、史塔克伯格、銀行擠兌、關稅、錦標賽、效率工資、拍賣、勞動力市場訊號等。讀者看到如何把非形式化的問題轉化為賽局。
- 篇幅緊湊。 288頁,可在一門課程內學完;第1章本身說明,其進階理論一節對理解應用並非必需。
- 支援練習。 每章結尾都有延伸閱讀、習題和參考文獻。
局限
- 側重經濟應用。 出版社說抽象的形式化論證只佔很小的位置,所以想要證明和解概念基礎的讀者需要一本更偏理論的教材。
- 年代。 本書出版於1992年,此後賽局理論的發展不在其中。
- 經濟學的範圍。 應用都出自應用經濟學(產業組織、勞動、宏觀經濟學、拍賣);本書不是瞭解政治或社會應用的資料。
在課程中的定位
在賽局理論書單中,Gibbons是偏重應用的研究生層次教材。Binmore的Game Theory: A Very Short Introduction和Dixit與Nalebuff的The Art of Strategy是面向大眾讀者的非技術性入門,而Dixit、Skeath與McAdams的Games of Strategy則用經濟、政治、商業和日常生活的例子,以極少的數學講解主要的解概念。其中任何一本都適合在讀Gibbons之前先粗讀一遍。
Osborne與Rubinstein的A Course in Game Theory是一部精煉的研究生讀本,給出精確的定義和證明,並強調對解概念的解釋。兩者相輔相成:Gibbons教你在經濟應用中如何建立和求解模型,Osborne與Rubinstein則提供基礎。
如何使用本書
出版社面向的是將要構建或使用賽局理論模型的應用經濟學學者,本書適合經濟學研究生和高年級本科生。熟悉應用背後的基本微觀經濟模型,例如古諾和伯特蘭雙寡頭,會使例子更容易理解。
實用的閱讀安排:
- 核心: 第1.1和1.2節,然後是第2章直到第2.2節,以及第2.3節中重複賽局的基礎內容。這些給出納許均衡和子賽局完美性,以及標準模型。
- 接著: 第3.1節,第3.2節的拍賣,然後是第4.1節和第4.2節的訊號賽局。
- 初讀時可選: 第1.3節(進階理論)、第2.4節和第3.3節,以及第4.4節的精煉。
- 練習: 做每章末的習題,並沿著延伸閱讀找到各應用背後的原始論文。
