01 / 导读
导读
引用
Gibbons, R. (1992). Game Theory for Applied Economists. Princeton University Press.
章节概要
这是一本288页的短小教材,分为四章,遵循一个简单的格子结构。据出版社介绍,全书涵盖四类博弈和四个对应的均衡概念:完全信息静态博弈与纳什均衡,完全信息动态博弈与子博弈完美纳什均衡,不完全信息静态博弈与贝叶斯纳什均衡,不完全信息动态博弈与完美贝叶斯均衡。出版社说明,目标读者是应用经济学领域中希望认真、透彻地学习博弈论、却觉得其他著作太抽象的学者。本书对经济应用的重视至少不亚于纯理论,关于抽象博弈的形式化论证只占很小的位置。这些应用展示了建模的过程,即把对多人决策情境的非形式化描述转化为形式化的博弈。每章末尾都有延伸阅读、习题和参考文献。
第1章:Static Games of Complete Information(完全信息静态博弈)
第一章考虑的博弈是:参与者同时选择行动,然后得到收益,且各参与者的收益函数是共同知识。第1.1节(Basic Theory: Normal-Form Games and Nash Equilibrium,基本理论:标准式博弈与纳什均衡)介绍标准式表述、重复剔除严格劣势策略,以及纳什均衡的动机和定义。第1.2节(Applications,应用)逐一分析四个模型:古诺双寡头、伯特兰双寡头、最终报价仲裁和公地问题。第1.3节(Advanced Theory: Mixed Strategies and Existence of Equilibrium,进阶理论:混合策略与均衡的存在性)定义混合策略并讨论纳什均衡的存在性。本章自己声明,第1.3节不是理解第1.2节应用的先修内容,不过混合策略和存在性在后面偶尔还会出现。
第2章:Dynamic Games of Complete Information(完全信息动态博弈)
第二章转向序贯行动,分为五个主要部分。第2.1节讨论完全且完美信息的博弈:逆向归纳、斯塔克尔伯格双寡头模型、工会化企业的工资与雇佣,以及序贯讨价还价。第2.2节讨论完全但不完美信息的两阶段博弈,通过银行挤兑、关税与不完全的国际竞争以及锦标赛来引入子博弈完美性。第2.3节讲重复博弈,从两阶段重复博弈和无限重复博弈开始,再应用于古诺双寡头之间的合谋、效率工资和时间一致的货币政策。第2.4节给出博弈的扩展式表述和子博弈完美纳什均衡的一般定义。
第3章:Static Games of Incomplete Information(不完全信息静态博弈)
第三章引入静态贝叶斯博弈和贝叶斯纳什均衡(第3.1节),从信息不对称下的古诺竞争这一例子出发,再讲标准式表述和均衡的定义。第3.2节给出应用:重访混合策略、一个拍卖和一个双向拍卖。第3.3节介绍显示原理。
第4章:Dynamic Games of Incomplete Information(不完全信息动态博弈)
最后一章从第173页到第253页,介绍完美贝叶斯均衡(第4.1节),并用相当篇幅讲信号博弈(第4.2节):信号博弈中的均衡、劳动力市场信号、企业投资与资本结构,以及货币政策。第4.3节汇集完美贝叶斯均衡的其他应用:廉价磋商博弈、不对称信息下的序贯讨价还价,以及有限重复囚徒困境中的声誉。第4.4节转向完美贝叶斯均衡的精炼。
核心概念
第1章:完全信息静态博弈
- 标准式表述:由参与者、他们的策略,以及每种策略组合下的收益来界定的博弈。
- 严格劣势策略:理性参与者不会采用的策略,用来化简某些博弈。
- 纳什均衡:在一大类博弈中能给出比劣势策略更精确预测的解概念。
- 混合策略:随机化的策略,被解释为一个参与者对另一方将如何行动的不确定性。
第2章:完全信息动态博弈
- 逆向归纳:从最后一步出发求解序贯博弈。
- 子博弈完美性:完全信息动态博弈的均衡概念。
- 重复博弈:随时间进行的阶段博弈,有两阶段和无限重复两种形式。
- 扩展式表述:对序贯行动的博弈树描述。
第3章:不完全信息静态博弈
- 静态贝叶斯博弈:同时行动、且某一参与者对另一方的收益函数不确定的博弈。
- 贝叶斯纳什均衡:这类博弈的解概念。
- 显示原理:第3.3节介绍的结果,紧接在拍卖应用之后。
第4章:不完全信息动态博弈
- 完美贝叶斯均衡:具有不完全信息的序贯博弈的解概念。
- 信号博弈:知情的参与者先行动、不知情的一方作出回应的博弈。
- 廉价磋商:对发送者而言没有成本的沟通。
- 精炼:对完美贝叶斯均衡的进一步限制。
评析
优点
- 清晰的组织格局。 四章把一类博弈与一个均衡概念配成对,使每个新观念都有明确的位置。出版社正是用这一结构来描述本书的。
- 以应用推动理论。 每个理论小节之后都跟着经济模型:古诺、伯特兰、斯塔克尔伯格、银行挤兑、关税、锦标赛、效率工资、拍卖、劳动力市场信号等。读者看到如何把非形式化的问题转化为博弈。
- 篇幅紧凑。 288页,可在一门课程内学完;第1章本身说明,其进阶理论一节对理解应用并非必需。
- 支持练习。 每章结尾都有延伸阅读、习题和参考文献。
局限
- 侧重经济应用。 出版社说抽象的形式化论证只占很小的位置,所以想要证明和解概念基础的读者需要一本更偏理论的教材。
- 年代。 本书出版于1992年,此后博弈论的发展不在其中。
- 经济学的范围。 应用都出自应用经济学(产业组织、劳动、宏观经济学、拍卖);本书不是了解政治或社会应用的资料。
在课程中的定位
在博弈论书单中,Gibbons是偏重应用的研究生层次教材。Binmore的Game Theory: A Very Short Introduction和Dixit与Nalebuff的The Art of Strategy是面向大众读者的非技术性入门,而Dixit、Skeath与McAdams的Games of Strategy则用经济、政治、商业和日常生活的例子,以极少的数学讲解主要的解概念。其中任何一本都适合在读Gibbons之前先粗读一遍。
Osborne与Rubinstein的A Course in Game Theory是一部精炼的研究生读本,给出精确的定义和证明,并强调对解概念的解释。两者相辅相成:Gibbons教你在经济应用中如何建立和求解模型,Osborne与Rubinstein则提供基础。
如何使用本书
出版社面向的是将要构建或使用博弈论模型的应用经济学学者,本书适合经济学研究生和高年级本科生。熟悉应用背后的基本微观经济模型,例如古诺和伯特兰双寡头,会使例子更容易理解。
实用的阅读安排:
- 核心: 第1.1和1.2节,然后是第2章直到第2.2节,以及第2.3节中重复博弈的基础内容。这些给出纳什均衡和子博弈完美性,以及标准模型。
- 接着: 第3.1节,第3.2节的拍卖,然后是第4.1节和第4.2节的信号博弈。
- 初读时可选: 第1.3节(进阶理论)、第2.4节和第3.3节,以及第4.4节的精炼。
- 练习: 做每章末的习题,并沿着延伸阅读找到各应用背后的原始论文。
