01 / 導讀
導讀
引用
Binmore, K. (2007). Game Theory: A Very Short Introduction. Oxford University Press.
章節概要
全書由一篇序言和十章組成,約175頁。根據出版社的介紹,本書不借助數學方程,帶領讀者遊覽賽局理論——研究如何理性地參與賽局的學問。它從日常生活中的賽局出發,例如在擁堵車流中駕駛、在eBay上競價、超市給玉米片定價,並收錄了包括約翰·納許在內的學科奠基者的簡短傳記。前三章建立基本工具(納許均衡、混合策略、逆向歸納);其餘七章把這些工具應用和推廣到慣例、重複賽局、資訊、拍賣、生物學和討價還價,最後以一章討論常見謬誤收尾。
第1章:賽局之名
介紹賽局理論及其參與者理性行事的前提。本章介紹馮·紐曼的極小極大定理、把結果按數值排序的效用概念,以及以囚犯困境為例的納許均衡。
第2章:機會
解釋混合策略——參與者隨機選擇以讓對手捉摸不透——以及由此產生的混合策略納許均衡。本章指出,參與者只會在報酬相同的策略之間隨機選擇,均衡通常是透過試錯學習達到的,並回到作為應對最壞情況方法的極小極大定理。
第3章:時間
說明在國際象棋和撲克這類賽局中行動時機的重要性,並用賽局樹而不是報酬表來表示這些賽局。透過逆向歸納和剔除劣勢策略,在完全資訊賽局中可以得到整個賽局及其所有子賽局中的均衡。
第4章:慣例
正如章名所示,本章討論慣例;最後一章還將論證,慣例是由文化演化確立的,而不是由某個外部權威賦予的。
第5章:互惠
考察重複賽局。在重複次數已知且有限時,逆向歸納會排除合作,但開放式的關係使合作成為可能。本章討論民間定理(只要違約行為可被看見,無需外部強制機構也能維持合作)、以牙還牙策略在群體中的局限,以及對權威、義務和情感的賽局理論解釋。
第6章:資訊
以撲克和虛張聲勢為主要例子,討論不完全資訊賽局。本章借鑑霍布斯,引入參與者「型別」的概念,介紹型別是共同知識這一假設,以及通常需要付出代價的訊號傳遞。
第7章:拍賣
介紹機制設計,即委託人如何透過規則和激勵使代理人按期望的方式行事。本章把公共資產拍賣與早先的「選美比賽」式做法相對照,介紹英式拍賣、荷式拍賣和密封投標拍賣,並強調拍賣設計必須因地制宜。
第8章:演化生物學
把賽局理論應用於演化,把行為視為策略、把適應度視為效用。本章介紹複製子和演化穩定狀態,重新審視鷹鴿賽局、囚犯困境和膽小鬼賽局,並討論家族內部的合作以及作為文化複製子的迷因。
第9章:討價還價與聯盟
正如章名所示,本章討論參與者之間的討價還價以及他們所結成的聯盟。
第10章:謎題與悖論
剖析流行的謬誤,尤其是關於囚犯困境的謬誤:基於絕對命令的論證、「雙胞胎謬誤」、「浪費選票」的迷思以及「透明性情」謬誤。本章還討論紐科姆悖論和突擊測驗悖論。
核心概念
第1–3章:基本工具
- 納許均衡:一種策略組合,其中任何參與者單獨改變策略都無法獲得更好的結果。
- 效用:為某個參與者對賽局結果進行排序的數值尺度。
- 混合策略:在純策略之間隨機選擇,以使對手捉摸不透。
- 逆向歸納:從最後的行動倒推來求解賽局樹。
第4–6章:社會互動與資訊
- 民間定理:在無限期重複賽局中,靠懲罰威脅可以維持許多合作結果。
- 共同知識:所有參與者都知道、都知道別人知道,依此類推的資訊;標準分析對參與者型別作此假設。
- 訊號傳遞:揭示參與者型別的、有代價的行動。
第7–10章:應用與謬誤
- 機制設計:設計拍賣等賽局的規則以實現某種目標。
- 複製子:基因或迷因這類能自我複製並決定賽局中行為的東西,是演化賽局理論的基礎。
- 囚犯困境謬誤:認為理性參與者在一次性困境中應當合作的錯誤論證。
評析
優點
- 出自一流賽局理論學者之手。 出版社把Binmore介紹為著名的賽局理論學者;本書篇幅雖短,除了標準解概念外,還涵蓋機制設計與拍賣、演化賽局理論以及慣例的邏輯。
- 不需要方程。 出版社強調本書不借助數學方程來講解;論證依靠報酬表和賽局樹。
- 跨學科的廣度。 應用從撲克和拍賣一直延伸到蜜蜂的性別比例、文化演化和道德哲學,適合經濟學、生物學、政治學和哲學的讀者。
- 糾正常見誤讀。 最後一章對囚犯困境相關謬誤的討論,對於在通俗讀物中接觸過這一賽局的學生是有益的糾正。
局限
- 高度濃縮。 約175頁容納十章,每個概念只有幾頁篇幅;需要習題或形式化定義的讀者還得藉助教材。
- 觀點鮮明。 最後一章旨在把一系列論證駁斥為謬誤,互惠一章則嘗試用賽局理論解釋權威、義務和情感;讀者應認識到這些是作者本人的立場,並與其他論述對照。
- 沒有習題。 本書是供閱讀的,而不是用來練習技巧的。
在課程中的定位
在本課程書單中,Binmore這本書是篇幅最短的概論,也是瞭解賽局理論研究範圍最快的途徑。Dixit和Nalebuff的 The Art of Strategy 是一本更長、以故事為主線的非技術性入門書,要求讀者自己分析案例;兩本書搭配使用效果很好,Binmore偏重概念,Dixit和Nalebuff偏重實踐。Dixit、Skeath和McAdams的 Games of Strategy 則是把同樣的思想做成帶習題課程的大學部教材。
如需更形式化的學習,Gibbons的 Game Theory for Applied Economists 為經濟學學生簡明而更形式化地講解均衡、重複賽局和不完全資訊;Osborne和Rubinstein的 A Course in Game Theory 是有精確定義和證明的研究所教材。Binmore本人的完整教材 Playing for Real(牛津大學出版社,2007年)也可供喜歡其講法的讀者進一步閱讀。
如何使用本書
本書適合任何學科的初學者、即將修讀賽局理論課程的學生,以及想在攻讀教材之前先了解這一領域全貌的讀者。高中數學就足夠了。
- 先慢讀第1–3章: 全書其餘部分所用的解概念都在這裡引入。
- 之後按興趣選讀: 經濟學學生應優先讀第5–7章和第9章;生物學和哲學學生則優先讀第4、8和10章。
- 動筆演算: 自己重畫報酬表和賽局樹,親自驗證均衡。
作為課程的輔助讀物,可以在每個講授單元之前先讀相關章節(例如講擴展式賽局前讀第3章,講不完全資訊前讀第6章,講拍賣前讀第7章),然後再做 Games of Strategy 或Gibbons書中的習題。
