01 / 导读
导读
引用
Osborne, M. J., & Rubinstein, A. (1994). A Course in Game Theory. The MIT Press.
章节概要
全书共十五章,分四个部分,前有序言,后附结果清单、参考文献和索引。篇幅约 350 页,每章末尾都有一节“注记”。作者说明本书面向研究生和高年级本科生,给出精确的定义和完整的证明,并为此接受较低的一般性与较窄的范围。
第1章:引言
作者把博弈论看作研究相互作用的决策者的一套分析工具,并说明他们把它当作社会科学而不是数学的一个分支来处理。本章区分了非合作与合作模型、策略式博弈与扩展式博弈、完美信息与不完美信息博弈,全书四个部分正是据此组织的。随后将博弈论与竞争均衡作对比,并讨论理性行为、解的稳态解释与演绎解释、有限理性,以及术语与记号。
第一部分:策略式博弈(第2–5章)
第 2 章“纳什均衡”定义策略式博弈和纳什均衡,给出例子和存在性结果,并讲严格竞争博弈和贝叶斯博弈。第 3 章“混合均衡、相关均衡与演化均衡”讨论混合策略均衡及其解释、相关均衡和演化均衡。第 4 章“可理性化与受支配行动的迭代消除”讲可理性化,以及严格和弱受支配行动的消除。第 5 章“知识与均衡”建立知识与公共知识的模型,问人们能否“同意彼此不同意”,把知识与解概念联系起来,并以电子邮件博弈收尾。
第二部分:完美信息扩展式博弈(第6–10章)
第 6 章定义完美信息扩展式博弈和子博弈完美均衡,讨论策略的解释、两个值得注意的有限期博弈,以及弱受支配策略的迭代消除。第 7 章“讨价还价博弈”研究轮流出价的讨价还价及其子博弈完美均衡,并给出变体。第 8 章“重复博弈”区分无限重复与有限重复博弈,介绍作为机器的策略,以及在不同准则(均值极限、超越、折现)下的一系列民间定理。第 9 章“重复博弈中的复杂性考虑”引入机器博弈及其均衡的结构。第 10 章“执行理论”讲执行问题,以及在占优策略、纳什均衡和子博弈完美均衡下的执行。
第三部分:不完美信息扩展式博弈(第11–12章)
第 11 章定义不完美信息扩展式博弈,讨论扩展式博弈等价的原则、框架效应、混合策略与行为策略以及纳什均衡。第 12 章“序贯均衡”展开策略与信念、序贯均衡、行动可观察博弈中的完美贝叶斯均衡、各种精炼,以及颤抖手完美均衡。
第四部分:联盟博弈(第13–15章)
第 13 章“核”定义可转移效用的联盟博弈、核及其非空的条件、可转移效用的市场、不可转移效用博弈与交换经济。第 14 章“稳定集、讨价还价集与沙普利值”介绍这几种解概念。第 15 章“纳什解”讲讨价还价问题、公理化定义、它与轮流出价博弈的关系以及一种精确的执行。
核心概念
第1–5章
- 策略式博弈与纳什均衡:同时行动的模型,以及没有参与者能通过偏离而获益的策略组合。
- 混合均衡与相关均衡:含随机化的均衡,以及作者对其作出的解释。
- 可理性化:经过对他人信念的迭代推理后仍保留的行动。
- 公共知识:参与者知道什么、知道别人知道什么,如此类推,及其在解概念中的作用。
第6–10章
- 子博弈完美均衡:在每一个历史之后仍然最优的均衡。
- 民间定理:无限重复博弈中可以维持的结果集合。
- 机器博弈:策略复杂性起作用的重复博弈。
- 执行:设计规则,使均衡结果与期望的社会选择一致。
第11–15章
- 序贯均衡与完美贝叶斯均衡:在信息集上带有信念的均衡。
- 颤抖手完美:对小错误的稳健性。
- 核、稳定集、讨价还价集、沙普利值:联盟博弈的解。
- 纳什解:两人讨价还价问题的公理化解。
评析
优点
- 重基础与解释。 作者说明本书强调基础和基本概念的解释,第 1 章对“解”的含义作了格外明确的讨论,包括稳态与演绎两种读法以及有限理性。第 3.2 节和第 6.4 节分别专门讨论混合策略和扩展式博弈中策略的解释。
- 精确而紧凑。 定义和结果表述准确,并附完整证明;包含四个部分的整套理论只有约 350 页,并附结果清单便于查阅。
- 理论覆盖面广。 一本书里涵盖策略式、扩展式和联盟博弈,以及重复博弈、执行理论、知识与有限复杂度策略。
- 作者的配套支持。 作者网站维护英文版的勘误,并提供习题解答手册。
局限
- 纯理论。 作者说明他们几乎完全停留在“纯”理论的领域,把模型应用到现实情境的技艺留给另一本书。
- 简洁。 作者为了严谨与范围而接受较低的一般性,对没有接触过形式化博弈论的读者而言,这并不是一条平缓的入门道路。
- 侧重点带有时代性。 作者对不完美信息博弈着墨较少,因为这类模型到 20 世纪 80 年代才被密集发展,还不够成熟;本书出版于 1994 年,不包含后来的发展。
在课程中的定位
本课程中的其他书起点都更容易。Dixit、Skeath 与 McAdams 的 Games of Strategy 和 Dixit 与 Nalebuff 的 The Art of Strategy 用很少的数学、通过例子讲授策略思维,Binmore 的 Game Theory: A Very Short Introduction 是一本形式化程度很低的简短而生动的入门读物。Gibbons 的 Game Theory for Applied Economists 书名即面向应用经济学家,是这份书单中另一本高级读物。
当你想了解这些入门读物背后的定义和证明,并对每个解概念的含义形成批判性的认识时,就该转向 Osborne 与 Rubinstein。宜在应用性或直觉性的课程之后阅读,并将其作为理论的参考书。
如何使用本书
本书面向研究生和高年级本科生,读者需要具备读懂定义和证明的数学成熟度。事先学过应用性或直觉性的课程,会使抽象内容更容易理解。
实用读法:
- 核心: 第 1 章;第 2–4 章(策略式博弈);第 6 章(扩展式博弈与子博弈完美性);第 11–12 章(不完美信息与序贯均衡)。
- 其次: 第 7 章(讨价还价)、第 8 章(重复博弈)和第 13 章(核)。
- 可选: 第 5 章(知识)、第 9–10 章(复杂性与执行)和第 14–15 章(更多联盟博弈的解)。
阅读每章末尾的注记以获得参考文献,用结果清单查找命题,并查阅作者的勘误文件。
