01 / 読書ガイド
読書ガイド
引用
Clark, W. R., Golder, M., & Golder, S. N. (2024). Principles of Comparative Politics (4th ed.). CQ Press (Sage).
章の要約
第4版は全15章、約768ページである。出版社によれば、第3版の第9章を削除して簡素化されており、各章の冒頭には学習目標が置かれている。出版社は本書を三つの「大きな問い」を中心に構成していると説明している。すなわち、なぜある国は民主主義体制で、ほかの国は独裁体制なのか、体制の型は市民の福祉に影響するのか、政府はどのように形成され、どのような型の政府が誕生するかを決めるものは何か、である。以下の章の順序は、公表されている目次に従う。
第1~3章:序論/科学とは何か/政治とは何か
冒頭の章は、実質的な内容に入る前に方法を整える。出版社は、本書が比較の方法と科学的方法についての率直な議論から始まると述べており、第2章と第3章の題名からは、どの主題を扱う前にも科学と政治がそれぞれ定義されることがわかる。
第4章:近代国家の起源
最初の実質的な主題は国家である。出版社の主題一覧には国家の失敗が含まれている。
第5~8章:民主主義と独裁――概念化と測定/民主主義と独裁の経済的決定要因/民主主義と独裁の文化的決定要因/民主化への移行
最初の「大きな問い」に対応する一連の章である。第5章は、民主主義と独裁がどのように概念化され、測定されるかを扱う。第6章と第7章は経済的説明と文化的説明を扱い、出版社が挙げる経済的・文化的決定要因に対応している。第8章は民主主義への移行に移る。出版社は、民主主義の後退と民主主義の初期の起源を、第4版で新たに論じられた、または改訂された主題に挙げている。
第9章:独裁体制の諸類型
権威主義体制の間にある違いを扱う章。
第10章:集団的意思決定の問題
体制から制度への転換点である。題名は集合的選択の困難を指しており、これが後の制度の章を準備すると考えられる。出版社は、本書が組み込まれた演習とともにゲーム理論を説明していると述べている。
第11~13章:議院内閣制、大統領制、半大統領制の民主主義/選挙と選挙制度/政党、政党システム、政党間競争
制度に関する内容の中核。民主主義的な統治の憲法上の形態、票が議席に変わる規則、そしてそこから生じる政党と政党間競争である。
第14~15章:制度的拒否権プレイヤー/民主的制度の帰結
本書は、制度が何をもたらすかを問うて終わる。第14章は制度上の特徴として拒否権プレイヤーを導入し、第15章は民主的制度の帰結を考察する。後者は、二つ目の「大きな問い」に最も近い章である。
主要概念
方法と国家(第1~4章)
- 科学的方法:第2章で、比較の方法とともに定義される。出版社が、本書はここから始まると述べている土台である。
- 政治:第3章は、主題に入る前に対象を定義する。
- 近代国家:第4章の主題で、出版社が挙げる国家の失敗と結びついている。
体制(第5~9章)
- 概念化と測定:民主主義と独裁がどのように定義され測定されるか。
- 民主主義の経済的・文化的決定要因:第6章と第7章の二つの説明群。
- 民主化への移行:体制がどのように変わるか(第8章)。
- 独裁体制の諸類型:権威主義体制の内部での違い。
制度とその帰結(第10~15章)
- 集団的意思決定の問題:制度の章の出発点。
- 議院内閣制、大統領制、半大統領制の民主主義:第11章の三つの憲法上の形態。
- 選挙制度と政党システム:第12章と第13章。
- 拒否権プレイヤー:第14章の題名に示された制度上の特徴。
批判的分析
長所
- 記述ではなく説明。 出版社は、本書が説明と分析に重点を置くと述べている。ロビン・E・ベスト(ビンガムトン大学)は、他国の政治を単に記述する本ではなく、比較政治「科学」についての本だと評したと引用されている。
- 問いに導かれた構成。 「大きな問い」は目次に明確な論理を与え、方法、国家、体制、制度という順序はそこから導かれているように見える。
- 方法とゲーム理論の明示的な教授。 出版社によれば、科学的方法とゲーム理論が、組み込まれた演習とともに分かりやすく繰り返し説明され、「何を」だけでなく「どのように」を学生に示す。
- おなじみの事例にとどまらない事例。 出版社は、事例や例が多様な国々から取られていると述べており、地図の一式が主要な制度の地理的分布を示している。
- 更新された事例。 出版社は、多様性と科学、労働力不足、ポピュリズム、人々はなぜ投票するのか、独裁体制におけるジェンダー・クオータ、アフリカの軍事クーデターなどを扱う新しいコラムのほか、更新されたデータと引用文献を挙げている。
- 学習の仕掛け。 出版社は、章の冒頭の概観、太字の重要語と欄外の用語集、250を超える表と図、章末問題と演習問題、参考文献一覧を挙げている。クリストファー・ヘイル(アラバマ大学)は、主題別の構成が学生にこの学問への最先端の入門を与えると称賛したと引用されている。
短所
- 概説書より範囲が狭い。 目次には、公共政策、福祉国家、社会運動、政治コミュニケーションの章がない。これらが必要なコースには、より幅広い本が要る。
- 国ごとの背景知識が少ない。 長所と同じ理由で、個々の政治システムの紹介を求める読者は、別の資料を探す必要がある。
- 分量と形式的推論のために骨が折れる。 約768ページあり、ゲーム理論と演習が議論に組み込まれているため、概念中心の入門書より要求水準が高そうに見える。解答集は教員向け資料に挙げられているため、独学の学生は演習問題の答えを確認できないかもしれない。
- 版による変更。 第3版の第9章が削除され、章が簡素化されたため、古いシラバスやノートの章番号は第4版と一致しない。
コースにおける位置づけ
比較政治のリストの中で、本書は理論と証拠を重視する選択肢である。カラマーニ編の Comparative Politics はより広く、社会運動、政策形成、EUなど、本書が省いた主題にも章を割いているが、著者が多いため、一貫した持続的な議論に欠ける。両者は組み合わせて使うと良く、カラマーニで範囲を、クラーク、ゴルダー、ゴルダーで一つの持続的な議論を得られる。短い入門書は最初のコースに向く。オニールの Essentials of Comparative Politics は少数の中心概念を通して教え、マコーミック、ヘイグ、ハロップの Comparative Government and Politics は主題別に短い事例研究を添えて教える。
レイプハルトの Patterns of Democracy(36の民主主義国の制度の研究)と、ツェベリスの Veto Players(拒否権プレイヤーが政策をどう形づくるかについての一般理論)は、第11~15章の主題を発展させる研究書であり、第14章の題名は後者を直接指している。いずれも本書のあとに読むのがよい。
本書の使い方
出版社のページに前提条件は記されていない。本サイトの記載では、政治学入門のコースと初歩の代数が想定されており、ゲーム理論を扱う章を考えれば妥当である。本書は、比較政治学を記述ではなく説明を行う分野として学びたい学部生に向いている。
実践的な進め方は次のとおり。
- 中核: 第1~3章(後の章が科学と政治の定義を前提とするため、全体を読む)、体制を扱う第5~8章、制度を扱う第11~13章。
- 選択的に: 第4章(国家)と第9章(独裁体制)はコースに応じて指定してもよいし省いてもよい。第10章と第14~15章は、制度の形式的な論理を知りたい読者に報いる。
- 練習: 章中のゲーム理論の演習と章末問題に取り組む。出版社によれば、問題は今回の版で改訂・拡充されている。
- 併用: 地図とデータの豊富な表を使って事例の知識を築き、政策や運動の主題については、より幅広い概説書を参照する。
